Jafurile mici se dau cu speraclul: spargi casa de marcat si seiful unui magazin 24/7 sau orice bancomat. Ca sa jefuiesti iti trebuie level 20 si nu ai voie cat esti in tura la o factiune. E ilegal: politia afla din prima clipa unde esti si primeste locul pe harta.
Unealta e speraclul. Il faci la masa "Necesare" din atelierul de pe Cayo Perico, dintr-o bucata de fier. Il folosesti din inventar sau de pe tastele rapide ale inventarului, stand langa casa de marcat, langa seif sau langa bancomat: asa incepe jaful.
Speraclele se rup in incuietoare: pleaca din buzunare cand incepi, chiar daca jaful nu iese. Cate se rup: la casa de marcat 1, la seif 2, la bancomat 2.
Cat tine bara stai pe loc. Daca pleci, urci in masina, cazi, esti legat sau iesi de pe server, jaful e pierdut si nu iei nimic. Cu X renunti.
Casa de marcat tine 30 de secunde si are intre 4 000 si 7 000 $.
Dupa casa de marcat ai 120 de secunde sa incepi seiful. E in camera din spate a magazinului si are un romb pe el; unde magazinul nu are camera in spate, seiful e sub tejghea. Tine 75 de secunde si are intre 18 000 si 28 000 $. Fara casa de marcat, seiful nu se deschide.
Bancomatul tine 50 de secunde si are intre 9 000 si 14 000 $.
Prada vine in bani murdari, ca obiect in buzunare. Nu se pot cheltui: se spala intai, la spalatorie. Ca sa incepi iti trebuie loc liber in buzunare pentru ei.
Membrii mafiilor iau cu 10% mai mult.
Minimul de politisti in tura ca sa poti incepe: 2 pentru magazin, 1 pentru bancomat.
Dupa un jaf, reusit sau nu, astepti 20 de minute pana la urmatorul. Magazinul jefuit nu mai poate fi jefuit de nimeni 60 de minute, iar bancomatul spart ramane gol 45 de minute.
La un loc lucreaza un singur om: daca altcineva jefuieste deja magazinul sau bancomatul, nu poti incepe si tu.
La magazinele cu patron, banii ies din casa patronului: un jaf ia cel mult 25% din ce e in ea. Daca patronul si-a dus banii la banca, pleci cu mai putin sau cu nimic. Patronul afla cand ii suna alarma si cat a pierdut. Magazinul tau nu ti-l poti jefui.